Oh!X 1992/5号より〜
ゲームメーカー・インタビュー 〜コナミ〜
4月号で発表した「GAMEOFTHEYEAR」で,ゲーム大賞はもちろん,3,6位にも 食い込むという頑張りを見せたのが,皆さんご存じのコナミ。昨年の1年間で 3作を発表し,なおもすべてクオリティが高いという大車輪級の働きのうえ, 今年も早々に「グラディウスU」を発表し,驚嘆の声があちこちで聞かれる。 そのコナミに「GAMEOFTHEYEAR」入賞の報告方々、取材を行うことが できたので,紹介しておこう。今回お話をうかがうことができたのは,開発の HALさんと,サウンドデザイン担当のIKAChanのおふた方である。 ![]() ![]() ことですから,自信を持っていたわけではありません。 ![]() のですが,開発,販売に至った要因はどういったところにあったのでしょうか。 ![]() いうことです。本格的に取り組むのに適したタイトルでもありましたし, 「クォース」でだいたいのハード特性はつかんでいましたので.技術的な 間題は作りながら解決しようかなと。なによりも皆さんに喜んでいただけると 確信しましたので。 ![]() 完全移植といってもいい出来だと思うのですが,作った側としての手ごたえ というのはどうでしょうか。 ![]() 「パロディウスだ!」はたぶんできるだろうと,軽いノリで始めたら行き詰まって しまいました。途中,それまで作っていたものを一度ボツにしなければならない ほどでしたから。でも,そのおかげでハードウェアとしてのX68000の使い方が よくわかり,そのあとの開発ノウハウになりました。 ![]() ![]() ということになりました。 ![]() ![]() やはり細かいところでの違いはあります。 ![]() しょう。敵の出現頻度や安全地帯などの。 ![]() ようにしてあります。 ![]() と,大作3本が重なったわけですが,負けない自信はありましたか? ![]() なんだから,発売を1カ月遅らせませんか」なんて電話しようかとまで 思いました(笑)。 ![]() ユーザーは学生が多いですから,毎月何本もソフトが買えるとはかぎらない。 正月が控えていたのが,唯一の救いでしたね。本当にいいゲームぱかり でしたから。 ![]() ました。 ![]() ものが固まって出てしまうことも多かったんですよ。縦スクロールシューティング ぱかりとか,横スクロールシューティングぱかりとかいう具合に。 ![]() 横スクロールが少ないんだろう,やはリスプライトの制限からかなどと 感じましたが,その前後に増えましたね。やはり作る側もみんな同じことを 考えるんでしょう。”次はこのテのゲームだ!”と。 ![]() 移植ではどちらがやりやすいですか? ![]() たしかです。でも,単純作業になりがちですから,創造性といった意味では 面白味は半減しますね。オリジナルの場合はこれが完成という境界線が ないので,こまででよしとするかが常につきまといますから,結局どちらとは いいきれません。しかし,最近のアーケードゲームは高機能になって きているので,今後は逆にオリジナルのほうが作りやすいのではないだろう かと思います。 ![]() ![]() ![]() ![]() 意識して企画,画面構成を決定していきました。まさに,ビール片手に楽しむ ゲームといったものを目指しています。あと,「脱フアミスタ」も意識しました。 ![]() ![]() あったようですね。同じ動作をするのにも,視点によって操作するキーが違う ということもありますし。むずかしいと感じた人も結構いるようです。 ![]() 力の入った音楽がつけられていますが,音楽についても移植よリオリジナル のはうが作っていて楽しいですか。 ![]() どちらがということはないですね。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() しまうかというところに苦心しました。 ![]() ゲームにならないでしょうね。あと,MIDI音源に対応している一方で,内蔵 音源のほうが気合いが入っているように思えるときもあります。 ![]() 大事にしています。 ![]() さすがに半数以上は持っていないでしょうから。あと,SC−55へはすぐに 対応されましたが。 ![]() ということで対応できました。 * * * ![]() ![]() よくここまでつくれたなあと自画自賛しています。取り扱い説明書や 設定資料集もいい出来だと思います。 ![]() ![]() なんかもうしわけないんですが,なにせ我々も1番が好きなもんですから。 次回の“GAME OF THE YEAR”でも皆さんよろしくお願いします。 |